Home
Tijdens de opleiding informatica op Hogeschool Leiden heb ik individueel gewerkt aan 2 games en in
een groep aan 1 game. Ik moest tussen 3 soorten spellen kiezen, namelijk:
- Point & click
- Platformer
- Top down
Ik heb gekozen voor "Point & click" en "Platformer" als individuele games en "Top down" als een
groepsgame. De groepsgame kan je niet op deze website vinden. Het was een top down turn based strategy
RPG waarbij de speler met meerdere personages ging vechten tegen meerdere vijanden. Hiervoor kon de
speler een aantal vakjes lopen naar de vijand in een grid systeem en aanvallen. Mijn bijdrage is het
grid systeem en de AI van de vijanden. De AI van de vijanden kon de route bepalen hoe die ging lopen
naar de speler door middel het Dijkstra algorithme.
Je kan de games die ik individueel heb gemaakt uitproberen door op "Golf" of "Platformer" te klikken
in de sidebar links.
Golf
Voor deze game heb ik mezelf uitgedaagd geen assets te gebruiken/maken. Hierdoor kon ik
alleen maar rechthoeken, cirkels en andere vormen gebruiken. Ondanks deze limitatie is dit mijn
favoriete game die ik tot nu toe heb gemaakt. Meer lezen
Game
Klik met de linker knop op de muis op de bal en beweeg de muis in een richting. Hou de linker knop
tijdens het bewegen ingedrukt. De grijze punten laten zien waar de bal heen gaat. Als je tevreden
bent met de richting kan je de linker knop op de muis los laten.
Proces
Het heeft meerdere iteraties gekost voordat ik bij het concept "golf" kwam. Ik wou eerst een game
maken waar de speler zo veel mogelijk microgames moest voltooien voordat de tijd om is. Ik heb dit
helaas moeten schrappen in verband met de complexiteit van dit concept en het feit dat elke
microgame uniek gedrag moet hebben en ik daarvoor veel scripts moet schijven. Dit zou veel tijd
kosten.
Daarna wou ik een 3D shooting gallery maken, zoals die meestal gezien zijn in carnavals en
attractieparken. Ik heb hier toen al een begin aan gemaakt, maar toen heb ik dit helaas ook moeten
schrappen, omdat ik geen goede models kon vinden binnen een korte tijd en mijn concept niet kon
voldoen aan de eisen vanuit de Serious Gaming module.
Uiteindelijk heb ik een brainstorm gedaan rond verschillende concepten, zoals een point & click
verhaal game, een escape room game en een basic sudoku puzzel game. Maar uit alles wat ik heb
bedacht heb ik besloten te werken aan een golf game, omdat de variatie aan obstakels en gedrag van
de objecten het best zou passen bij de eisen van de module.
Tijdens het testen van de game met gebruikers zijn er geen bugs gevonden. Pas later na het
inleveren heb ik het met andere gebruikers getest en die hadden toen juist wel bugs gevonden.
Cijfer
De beoordeling die ik had gekregen was een G
(mogelijke beoordelingen waren Onvoldoende, Voldoende en Goed). Ik heb dit
cijfer hoogwaarschijnlijk te danken aan alle iteraties die ik ben doorlopen.
Platformer
Dit is de eerste game die ik heb gemaakt in de Serious Gaming module. Ik heb hier zelf assets voor
getekend met een muis (dat valt waarschijnlijk op). Meer lezen
Game
Gebruik [A] op je toetsenbord om naar links te bewegen, [D] om naar rechts te bewegen en [Spatie] om
te springen. Lukt het niet om te bewegen? Klik op het karakter.
Dit project heeft geen iteraties doorlopen. Ik had een concept bedacht en ik heb het gelijk
uitgewerkt op de manier van hoe ik het had bedacht. Ik heb uiteindelijk niet echt veel unieke ideeën
toegevoegd.
Tijdens het testen van de game met gebruikers zijn er meerdere problemen naar voren gekomen:
- Hitboxes van de speler en de spikes zijn te groot
- Enemy in level 2 is te moeilijk
- Platforms in level 3 zijn te snel
- En meer...
Ik heb al deze problemen uiteindelijk zo veel mogelijk opgelost. Ik heb hiervoor zelfs het gedrag van de
enemy in level 2 volledig herschreven.
Cijfer
De beoordeling die ik had gekregen was een V
(mogelijke beoordelingen waren Onvoldoende, Voldoende en Goed). Dit is een
prima beoordeling waar ik blij mee ben, maar het had hoger kunnen zijn als ik meer unieke ideeën had
toegevoegd aan de game.